約 5,506,405 件
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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各種モード シングル アーケード 稼働中のアーケード版と同様のルールで戦闘を行う。正に"THE 戦場" 。 PS3の"アドホック・パーティー"等で不特定多数を相手にしたオンライン対戦への 参戦を考えているプレイヤーは、このモードである程度練習しておくと良いだろう。 ミッション 基礎から応用まで、初心者はとりあえずやっておくのが良い。 ミッションをしっかりと進めればGP-02サイサリスも手に入る。 詳しくは右メニューの”ミッション”へ。 オリジナルルール 自由にルールを設定し戦闘を行う事ができる。基本ルールは アーケードと同様の「通常戦」 ステージ上に設置されたポイントの占領数を争う「侵攻戦」 3連戦の戦闘結果を合計して勝敗を争う「長期戦」 の三つから選べる(侵攻戦と長期戦はミッションモードを進めて行くと開示される)。 設定可能項目は多岐にわたり、制限時間、初期戦力ゲージ数値、被ダメージ補正等が調整できる。 また、味方にダメージを与えることが出来る「フレンドリーファイア」も選択可能。 「味方を巻き込まずに敵にだけ確実に攻撃を当てる」と言った操縦技術の向上にうってつけ。 更にアーケード版では今の所実装されていない、同軍同士の「模擬演習」も可能。 同軍の機体を相手に戦う事で日頃自分が使っている機体の弱点などを見つけ、実戦に役立てよう。 マルチモード アドホック通信やPS3のアドホック・パーティー等を用いて多人数でプレイする。 最大8人まで同時参加可能。 アーケード 基本はこれでプレイすることが多い。 ミッション 特にミッションモードはシングルプレイではクリアが非常に難しいミッションが存在するが、多人数でプレイする事で簡単にクリアできる場合もある。 「どうしてもクリアできない!!」と言う時の解決手段の一つとして入れておくのも良いだろう。 またマルチモードでのミッションでしか入手できない特典もある様なので(取扱説明書より)、対戦だけでは無くこちらも積極的にチャレンジしてみよう。 オリジナルルール どちらかの軍に戦力や人数が偏っている時に、ハンデ等を設定すると良い。 基本は弱い方の被ダメージ補正を下げたり、戦力ゲージを調整する。 そうすると戦闘に安定がでて、楽しめるようになる。 トライアルモード 一本のソフトで最大8人まで対戦する事が出来る。 ただし、マルチモードと異なり幾つかの制限がある。 所属軍は地球連邦軍、ジオン公国軍のどちらかに自動的に割り振られる →参加人数が4人以下の場合:全員が親機のプレイヤーと同じ軍に配属される。 →参加人数が5人以上の場合:両軍が均等になる様に割り振られる。 (参加人数が奇数の場合は親機のプレイヤーが所属する軍の方に多く割り振られる) 使用できる機体が両軍一機ずつのみ(連邦軍がジム、ジオン軍がザクⅡ。 なお武装は全て選択可能) コマンド及びチャットが使用できない 子機ではBGMが再生されない ステージはサイド7固定 拠点無しの特別ルールで行われる 以上。 なお、親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の 「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い
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◆ パーティー基礎知識 ◆ スカイロアは最大6人までPTを組むことができます。 PTを組むことにより、ID攻略なども楽になったりします。 しかしPTといってもよくわからん!という人もいると思うので個人的主観ですが軽く説明。 PTにはそれぞれ役割があり、それが成り立つことによって PTとしての機能が十分に発揮されたり 攻略もスムーズに進みます。 ◆ PTの役割 ◆ MT…メインタンク(敵の攻撃を受ける・PTメンバーの盾的存在)火力…MTの後ろから敵を攻撃する役割回復…PTメンバーのHP管理 MTは主にインペリアルナイトがこのゲームでは主流となっています。 火力はデュエリスト、ガンナー、ウィザード 回復はプリースト。 このゲームはサブ職を取ることもできるので それぞれPTの構成を考えながら役割分担ができるのが特徴でもあります。 ◆ MTのお仕事 ◆ MTはPTの要なので、なんとしても守るぞって気持ちが大事です。 敵の注意を集めて、後衛にタゲがいかないように注意しましょう。 また、IDでは先頭をいくのもMTさんの基本的なお仕事です。 「死なないぞ」って気持ちがあればOK。 ◆ 火力のお仕事 ◆ 火力は基本的にMTがターゲットしている敵に攻撃をするようにしましょう。 範囲攻撃などの応用などはMTの判断や臨機応変の判断で。 注意点はMTや攻撃していない敵からターゲットをなるべく取らないということ。 前衛と比べてもらいためタゲが来たらあっという間に床ペロなんてことはNG。 回復さんの負担にもなるので状況判断を的確に。 ◆ 回復のお仕事 ◆ 回復のお仕事はその名の通り回復を。 スカイロアのプリーストは火力もあるので攻撃に集中しすぎずに PTメンバーのHPもよく見ておくことが大切です。 回復が死ぬ=PT全滅ということもありえたりするので タゲを取らないということと MTが死ぬ=PT全滅ということもありえるので「死なせないぞ」って気持ちがあればOK。
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構築例 《スマイル》 《ランサー槍助》 《風来帽子》 《剣の舞 ハヤブサン》 《Mr.ホッパー》 チェスト例 I《狂戦士の首飾り》 I《鍛冶屋の宅配便》 I《破壊の剣》 I《妖刀 村正》 I《天の書》 I《地の書》 アイテムの力を最大限に引き出しながら 《ランサー槍助》と《剣の舞 ハヤブサン》の2エースを覚醒させ戦う攻撃的デッキ。 アイテムデッキなので《Mr.ホッパー》は毎ターン宝箱を設置するのが仕事。 相手がチェストを引き、アイテムを保持すれば《ランサー槍助》が強化されるので相手に拾わせても美味しい。 《風来帽子》は《剣の舞 ハヤブサン》を対象とすることで高確率でバックアタックを狙える。 バックアタックだけで通常攻撃でも4ダメージが見込めるのはかなり大きい。 《Mr.ホッパー》の設置した宝箱を《風来帽子》か強化前の《ランサー槍助》で拾おう。 天地の書以外であれば直接的に強化されるので《剣の舞 ハヤブサン》は高確率で超強力エースと化す。 《天の書》・《地の書》が入っていることもポイント。 どちらかを引いたときに、選出や構成を見ればこれがフェイクではないことに相手プレイヤーは気付くだろう。 あえて自分側のサイドゾーンにどちらかの書を置き、相手のアペイロンチャンスを消費させても良い。 相手側に置いても《ランサー槍助》を自ら強化しにいけるのが嬉しい。 《鍛冶屋の宅配便》もあるので、チェストを上手く回しながら積極的に毎巡アイテムを引き、 強化《剣の舞 ハヤブサン》と《天の書》・《地の書》を狙って 速攻で勝負をかけるのがこのデッキのポイント。 注意すべきは《剣の舞 ハヤブサン》の苦手なダメージ軽減ユニットと 《超☆はたき落とし!》によるアイテムへの干渉。 しかし、前者はアイテムのサポートで回避できることとダメージ軽減ユニットがメジャーではないこと、 後者も残りのアイテムでなんとかやりくりすることができる。 よってピンポイントの弱点は少なく、広範囲に戦えるデッキであると言える。 その他採用候補 《時計屋カイチュウ》…Mが高いので移動には問題ないが、エースの更なる強化に。 《ジュエルジェリー》…他のアイテムデッキ同様に、チェスト引き兼、高火力特攻に。 《ひろいグマ パックン》…《スマイル》か《風来帽子》の枠に入れれば耐久型の刀剣パーティになる。
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http //www.geocities.co.jp/Playtown/4007/agr_cp.html http //www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/dantewin.html 上記2つのアドレスからゲームデータとエミュレータ(であってた筈)を落としてくる。 第2回 アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテストで、 最優秀賞(賞金500万円)を獲得した有名なゲーム。 RPGツクールで作成されたホラーゲームだがマジで怖い。 すいち先生が大好きなゲーム。 コープスパーティZERO http //corpse0.hp.infoseek.co.jp/ こちらは本家コープスパーティの二次創作作品。 コープスパーティー Blood Covered http //www.gris2.com/~corpse_pc/ (音が鳴るよ。) コープスパーティのリメイク。まだ完結には至っていない。 こちらはガンガンパワードでも連載中。 YOSHIKIがイケメンになって帰ってきた。
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パーティー パーティー経験値減衰一覧表 敵とPCとのLV差 経験値減衰(%) 25~29 25 30~34 50 35~39 75 ~40 90 PT内最大LV差 PT内LV差(例) 経験値減衰(%) 10~19 91-110 10 20~29 81-110 50 30~39 71-110 80 40~49 61-11051-100 90 50~ - 99
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【分類】パーティ 【プレート攻略】あり 気がつけば記憶を失い、とある集落に流れ着いた青年。 そこで伝説の勇者に担ぎ上げられてしまい、困ってるなら助けるべきかと二つ返事で旅に出ることに。 道中出会ったそれぞれ何かを失った仲間と共に、今日も新たな風が吹く… 【補足】 現在挙げている「記憶」や「故郷」の様に、 何かしら大事なものを失っているお子さんであることが条件です。 上記二つと被っても特に問題はないです(詳細まで被ることはそう無いと思うので…)。 主人公の概念ははっきりとはありませんが、 パーティの性質上お子さんそれぞれの設定の兼ね合いは意識して頂きたく思います。 パーティメンバー ※~7、8人前後を予定しています(予定は未定) ※よくある『バトルメンバー入れ替え制』パーティです 【コリンク♂ディオ】:記憶 記憶喪失の状態でとある大規模集落に保護された剣士。 自分のことで覚えていたのは「ディオ」という愛称と透明な光くらい。 偶然か必然か、その集落に伝わる双剣の勇者の伝説と一致してしまい、 物凄く手厚く饗され冒険に送り出されてしまった。 親:はくら 【★ミミロル♀マグリット】:故郷 海に浮かぶ小国の元・姫君。 両親亡き後、王位を継いだ伯父にいびられ生きてきた。 別に権力に興味もないしと思っていたら遂には国家反逆罪をふっかけられ、 仕方ないので一人で国から飛び出したという結構壮絶な運命の少女。 親:はくら 【ゴチム♂ユント】:(未定) 親:芭月梢 【カイリュー♂勇飛】:天命 自分の生きる意味と同義であった主君を失い、故郷を後にした元竜の国の騎士。 プライドの高さゆえに意固地な態度を取っていたが、次第に心を開くように。 親:きてき 【シンボラー♀カエ】:感情 自身を生成した主人と死別して以来感情を失った土人形(ゴーレム)。 長い間自我なく遺跡を徘徊していたところパーティと出会い仲間になった。 親:みつ子 【ゾロア♀リオ】:(未定) 親:はじめ 【---】:(未定) 親:ことり 【---】:(未定) 親:- ※※※現在メンバーの募集はしておりません※※※ ご意見等御座いましたらこちらにお願いします。 ↓ コメント失礼します。素敵な設定のパーティでワクワクしているのですが、パーティは大体お子さん1人ずつで形成しています。なので、提案時点で既に2人埋まっているのはどうかな・・・と思ったのですが。あくまで私個人が思った事ですので、他の参加者の方々が此れで良いと思われているのでしたらそちらに従います。ご気分を害されたら申し訳御座いませんでした。 -- 朝凪 (2010-11-21 00 31 53) ご意見ありがとうございます。「パーティは大体お子さん1人ずつで形成」というのを知らなかったもので、全メンバーが同じ親御さんのパーティが存在するので大丈夫かな、と思ったのですが…。もちろん参加前から練っていた設定ですので、もし他の参加者様からもちょっと…というご意見があれば考えなおそうと思っています。ありがとうございました。 -- はくら (2010-11-21 11 19 25) 単に私個人がパーティの傾向を見て思っただけですので…参加前から練っていたものでしたら良いと思います。ご回答下さり有難うございました。 -- 朝凪 (2010-11-21 11 52 02) パーティ枠4人を占領しているMISOが通りますよ -- MISO (2010-11-21 12 02 28) 個人的にはパーティの軸となる主人公・ヒロインの設定が一人の親御さんの統率の上でしっかりと成されているパーティ案は好感が持てます。パーティ参加させて頂く擬人化を練る上での指針にもなりますしね。私は良いと思いますよ。 -- MISO (2010-11-21 12 07 27) コメント失礼します。今現在、パーティ枠が2人分ほど空いているように見えるのですが、これらの枠は既に埋まっているのでしょうか?それとも、見た目どおりの空き枠なのでしょうか?「参加したいなぁ…」と思っていたので質問した次第でございます。もし既にどこかに明記されているのでしたら申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いします。 -- 黎亞 (2010-12-08 11 36 37) お世話になっております、はじめ終です!こちらの作業が滞っていた為明記遅れましたが、書いてある2枠分は埋まっている枠となっているものです。個々人の作業が遅れたため混乱させてしまい大変申し訳ありません。立案者ではありませんが、私の作業が遅れたためにMISOさん黎亞さんにご迷惑おかけしたので、参加者として私の方からお詫び申し上げます。 -- はじめ (2010-12-08 16 31 46) 了解です。お手数をおかけしました。 -- 黎亞 (2010-12-08 23 41 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/14.html
移転先ページ Xbox360・PS3 FPS Xbox360・PS3 TPS マルチプラットフォームの進展によりXbox360・PS3の個別ページは統合廃止 Xbox360・PS3(旧ページバックアップ)
https://w.atwiki.jp/hack4game/pages/14.html
PS3 ハックまとめ このページではSony PS3のハックについてまとめます。 別のハードはハード別のページをご覧ください。 PS3のFWについては こちら をご覧ください。 FW 別まとめ FW FWリリース日 ハック FW 3.70 2011年8月10日 × FW 3.66 2011年6月23日 × FW 3.65 2011年6月7日 × FW 3.61 2011年5月15日 × FW 3.60 2011年3月10日 ×
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概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには回復技を持っているポケモンが少ない、つまり殴る手段さえあればダメージは小さくとも最終的には倒せると言うことから このタイプのパーティは攻撃技に対する見方が通常と異なり、技の半減属性の多さなどはあまり重大な事項ではなく、無効の少なさ、PPの多さが重視されやすい。 ただしWifi環境下ではガン放置されると20ターンの制限があるのと同等となるため、あまりに火力のないパーティーを組む場合は要注意。 弱点としてパーティの性質上一定数の犠牲を出して場を整えて居座るため滅びの歌でパーティが崩壊する。 数は少ないがくろいきりやクリアスモッグによる上昇能力リセット、せいなるつるぎや必中急所技による能力変化無視も鬼門となる。 相手のこのゆび、ちょうはつ、縛りでの暗示の妨害もやや苦手。 難しい問題ではあるものの少なくともニョロトノ対策をしておくといいかもしれない。 積み要員 基本的にある程度の硬さ、優秀な積み技、回復手段があればどんなポケモンも選択肢に入れることができる。 そのため優秀な積み技、特性等でまとめていくことにする。 火力系との兼ね合いのため防御、特防、回避のいずれかが上昇するものに絞った。 積み技・積み特性 コットンガード 防御3段階上昇の積み技。使い手は少なく耐性も不安なポケモンが多いため、基本的によこどりで積むパーティで使われる。 エルフーン、チルタリス、デンリュウ、マラカッチ、ワタッコ、ジュペッタ(PGL配布)。 てっぺき、とける、バリアー 防御2段階上昇の積み技。覚えるポケモンは非常に多くパーティに合わせてポケモンを選びやすい。 てっぺき…レジスチル、ヤドキング、ヤドラン等 とける…ブルンゲル、ベトベトン、ランクルス等 バリアー…ドククラゲ、ムシャーナ、ユレイドル等 ドわすれ 特防2段階上昇の積み技。特殊アタッカーの多いダブルでは重宝するだろう。 カビゴン、ヤドキング、ヤドラン、ユレイドル等 ちいさくなる 回避2段階上昇の積み技。相手にプレッシャーをかけやすいが事故死が多い。先制積みや高耐久で積むこと。 スターミー、ハピナス、ベトベトン等 コスモパワー、たくわえる、ぼうぎょしれい 防御特防1段階上昇の積み技。お得だが使い手は少ない上にたくわえるは3回までしか積むことができない。 コスモパワー…スターミー、ピクシー、シンボラー等 たくわえる…カバルドン、カビゴン、ユレイドル等 ぼうぎょしれい…ビークイン。 その他耐久系の上昇がある積み技・積み特性 ビルドアップ(攻撃防御1段階上昇)…エルレイド、カポエラー、ズルズキン等 とぐろをまく(攻撃防御命中1段階上昇)…アーボック、シビルドン、ジャローダ、ノコッチ、ハブネーク(未作成)。 のろい(攻撃防御1段階上昇素早さ1段階下降)…カビゴン、ベトベトン、レジスチル等 めいそう(特攻特防1段階上昇)…ムシャーナ、ヤドキング、ヤドラン、ランクルス等 ちょうのまい(特攻特防素早さ1段階上昇)…アメモース、ウルガモス、ドレディア等 つぼをつく(ランダムに2段階上昇)…ツボツボ、ドククラゲ、ドラピオン等 特性ムラっけ(毎ターンランダムに2段階上昇と1段階下降)…オクタン(夢特性)、ドーブル(夢特性)、ビーダル(夢特性)等 優秀な技・特性 一撃必殺技 出せる回数が多くなるため十分使える技となる。 カビゴン(じわれ)、カバルドン(じわれ)、配布スイクン(ぜったいれいど)等 固定ダメージ技 安定したダメージソースとなる。輝石持ちなら非常に重宝する。 輝石サマヨール(ちきゅうなげ、ナイトヘッド)、輝石ラッキー(ちきゅうなげ)等 アシストパワー(特殊技) 積んだだけ威力が増す技。上限は無いが、逆に言うと積まなければ火力は出ない。 ピクシー、ムシャーナ、シンボラー、エーフィ等 きゅうばん(特性) 発動機会は滅多にないがほえるやレッドカード等で積みが崩されなくなる。 オクタン、ユレイドル。 クリアボディ(特性) いかくやバークアウト、こごえるかぜ等の効果を受けなくて済む。 ドククラゲ、メタグロス、レジスチル等 マジックガード(特性) 攻撃以外のダメージを喰らわないためどくどく等で落ちることが無くなる。 シンボラー、ピクシー、ランクルス。 暗示要員 能力上昇前提なので基本的に何が暗示しても強くはなる。が、それは無事に能力上昇できればの話。 実際は火力上昇が無い場合味方が積みきった後半ば放置され積み要員が落とされることがしばしば。 そのため確実に暗示できるよう素早さや耐久力、相性等案外気を使うことが多い。 自己暗示そのものの考察としては、技マシンとしてあるだけに使い手は非常に多い。 しかし使い手のタイプの偏りが結構あり、相性補完するときは要注意。 輝石ラッキーやハピナス、カビゴン等極端に耐久が偏っているポケモンを使う場合、暗示要員だけで苦手な相手を倒して相手を詰ませるという擬似的な役割理論ができるようにしておくと便利なことが多い。 高耐久系要員 自己暗示をすることでより硬くなり、相手にダメージを蓄積させていく。元が硬いため安定した動きができる。 配布スイクン ぜったいれいどと水技による万能の突破性能。PP切れでも特性プレッシャーにより相手のわるあがきが狙える。 ハピナス 最高の特殊耐久。再生回復。ぼうぎょを暗示するだけで崩しにくい。 ポリゴン2 高耐久。そこそこの打点。再生回復。状態異常に弱いのがたまにキズ。 ママンボウ 物理方面に硬い。みずびたし+どくどくで特性による毒無効以外は突破可能。 ムシャーナ アシストパワー習得。バリアーを遺伝で覚えるためラキハピの起点にすることも可能。 高速系要員 素早さを活かした先制暗示で事故死を防いだり、速攻や壁張りなどで味方の積みをサポートしていくのが役割。 エーフィ 高速の上夢特性マジックミラーで毒々やほえる、ちょうはつなどあらゆる変化技無効。高めの特殊耐久。 アシストパワーによる高火力。 テラキオン 高速中耐久。高い攻撃と広い範囲を持つ。ミラーマッチ対策にもなる。 場合によっては技スペースが余るためリフレクター等を入れても面白いだろう。 ライコウ 弱点も少なく技の通りもよい暗示要員としては優秀なタイプではある電気タイプとして希少な存在。 特性プレッシャー等でPP合戦にも比較的強め。 ラティオス、ラティアス 高い特殊耐久と再生回復技、通りの良いドラゴン技を一致で使える。対策されていることがしばしばなので注意が必要。 ラティアスはミラータイプでタイプを変えた方が生き残りやすいことも。 サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛るポケモンも苦手な相手を牽制してくれるため積みのサポートとしやすい。 夢特性未解禁に関しては未記載。解禁され次第有用なら記述。 トゲキッス、輝石トゲチック 非常に使いやすい優秀なこの指使い。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。調整スカーフでねこだましを完封できる。 スカーフエアスラでの怯みもサポートとして優秀。 エレキブル、輝石エレブー(両方ともXD技) タイプが電気のみと弱点が少なく優秀なこの指使い。調整スカーフでねこだましを完封できる。ただしXD技のため非常に厳選が困難。 エレキブルは耐久値そのものは並程度しかなく落とされやすい。 モロバレル このゆび・粉使いの中で最も遅い粉使い。また非常に優秀なサポート技キノコのほうし使いでもある。トリル展開して積むパーティならこちらだろう。 輝石モンジャラ 数値上この指・粉使い最高峰の物理耐久を誇る粉使い。夢特性さいせいりょく。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。 ルカリオ 耐久は薄めだが半減の多い鋼タイプのこのゆび使い。特性せいしんりょく。アタッカーとしての能力の高さやフェイント・てだすけも覚えるためスターミー等でスイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ウルガモス 耐性・耐久はあまり優秀ではないものの特攻種族値135とアタッカー気質の粉使い。覚える技や素早さもスカーフと相性がよく、スイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ワタッコ 耐性・耐久はあまり優秀ではないもののこの指・粉使い最速の素早さ種族値110。夢特性すりぬけとねむりごな、散り際用におきみやげと独特な技が多い。調整スカーフでねこだましを完封できる。 輝石ピッピ 輝石を持たせてもそれほど高い耐久は得られないものの夢特性フレンドガードや有用なサポート技を数多く覚えるこの指使い。こいつ自身がちいさくなるを覚えるためパーティ次第では非常に安定した積み役にもなる。 カポエラー 威嚇持ち。ねこだまし、ワイドガードによるサポート。対砂パの相性が良い。 火力もそこそこ。 エルフーン 雨パに対して先制でにほんばれを使える。おいかぜによる先手積みなどのサポートもからめやすい。 おうじゃのしるし投げつけるによって擬似的にねこだまし要員としても使用可能。 その他トリックルーム返し、あまえる、おきみやげなど。 ドーブル 耐久は低いが、技スペースの許す限りすべてのサポート技が使用可能。 2011/12/27よりダークホールが禁止指定を受けたためランダム戦では使いにくいが、フレンド戦においては スカーフやきあいのタスキからのダークホール警戒で放置できないポケモンであるため、みきりをするだけでも相手の火力を分散させやすい。 ダークホールを使うときはルールの確認をとって友情崩壊しないように気をつけること。 参考パーティ集 シンプルビームパーティ 耐久を積む方法としてシンプルビームによる補佐を行うもの。 シンプルビーム要員、積み要員のすばやさの低さからトリックルームからの始動となる事が多い。 シンプルビーム:オーベム、タブンネ、マッスグマ サンプルパーティ よこどりコットンパーティ 味方の積み技をよこどりして積んでいくパーティ。 他の積み技でもできないことは無いが、エルフーンによるいたずらごころから優先度+1で出される防御3段階上昇のコットンガードが優秀なため現状他の積み技ではあまり見ない。 その為防御に不安のあるポケモンがよこどり要員となりやすい。 よこどり要員…エルレイド、カビゴン、サーナイト、ハピナス、輝石サマヨール、輝石ラッキー等 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ハピナス たべのこし よこどり ちいさくなる どくどく まもる てんのめぐみ 331-×-68-×-155-107 エルフーン きあいのタスキ コットンガード ちょうはつ まもる みがわり いたずらごころ 167-×-106-×-95-184 ムシャーナ ラムのみ じこあんじ アシストパワー どくどく ねむる よちむ 223-×-105-162-115-61 ポリゴン2 しんかのきせき じこあんじ じこさいせい トライアタック めざめるパワー炎 トレース 191-×-111-143-121-102 スイクン カゴのみ じこあんじ ねむる ねっとう ぜったいれいど プレッシャー 207-×-148-110-165-97 トゲキッス オボンのみ じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ てんのめぐみ 190-63-116-189-136-102 よこどりが回復技の代用となるためハピに回復技は無し。 初手ねこだましを警戒し両まもるから入れるようハピにまもるを持たせた。 暗示要員に付いては要検討。トゲキッスは霰パのゴウカザルにも対応できるようこごかぜミロカロスとかで良いかも。 ↑ルームしないならムシャーナよりエーフィじゃね 火力系 はらだいこやふくろだたき+せいぎのこころ等で一気に上昇した攻撃系の能力を他のポケモンに回すパーティ。 火力が極端に高くなり、場合によっては先制技だけでも片づけることができる。 そのため耐久が多少心許なくても暗示要員として組み込めるのが特徴。 耐久型と弱点は似通っているが、こちらはせいなるつるぎといった能力変化無視を気にしなくていい。 ただしやる前に非常にやられやすい。また自己暗示が技スペースを圧迫するため、とっさの対応がとりにくい。 積み要員 耐久型とは違い積んでいる間にゴリ押しされると倒されるため一気に積んでしまいたい。 しかしのろいやめいそうといった耐久も上げる技もあるためパーティと要相談。 使い手も多くなってしまうためこちらも技単位でまとめていく。素早さ単体もこちらに記載。 耐久系上昇もある技は耐久系にまとめられているため参考に。 特性に関しては、相手による妨害を除いて相手に依存することなく能力が上昇できる特性のみを記載した。 積み技・積み特性 はらだいこ 攻撃12段階上昇の積み技。一気に上限まで積むことができる。HP50%が削られるが、先制技や耐久のあるポケモンが使い手なのとオボンのみを発動させることができるので案外積みやすい。 カビゴン、ハリテヤマ、マッスグマ等 ほたるび 特攻3段階上昇の積み技。使い手は実質バルビートのみで、耐久もなく相手を縛ることも厳しいため採用は不可能に近い。 バルビート、マナフィ(禁止級)。 つるぎのまい 攻撃2段階上昇の積み技。先制技持ちも多く耐久できるならこちらでも。 テラキオン、ハッサム、バシャーモ等 わるだくみ 特攻2段階上昇の積み技。使い手は少なめだが特攻は下げる手段が限られているため重宝する。 アグノム、トゲキッス、ヤドキング等 こうそくいどう、ボディパージ、ロックカット 素早さ2段階上昇の積み技。しかし素早さだけを上昇させてもトリルや麻痺で落とされるのでサブの積み技と考えるのが無難か。 こうそくいどう…ハッサム、ポリゴンZ、メタグロス等 ボディパージ…ゴローニャ、バイバニラ、ボスゴドラ等 ロックカット…オムスター、ジーランス、ラムパルド等 せいちょう、ふるいたてる 攻撃特攻1段階上昇。せいちょうは晴れなら2段階上昇。 現状二刀流ができるポケモンは少ないため積み技としては無駄が多い。 せいちょう…ウツボット、モジャンボ、フシギバナ等 ふるいたてる…トゲキッス、バシャーモ、ベロベルト等 りゅうのまい 攻撃素早さ1段階上昇。決定力を上げながら縛りも解除できる優秀な積み技。 カイリュー、ギャラドス、ズルズキン等 つめとぎ 攻撃命中1段階上昇。はりきりやさいみんじゅつと組み合わせれば暗示がしやすくなる。 アイアント、ブニャット、メタグロス等 ギアチェンジ 攻撃1段階素早さ2段階上昇。ギギギアル専用技だが自身の技レパートリーが無く使いこなせないのが欠点。 ギギギアルのみ。 からをやぶる 攻撃特攻素早さ2段階上昇防御特防1段階下降。 火力も素早さも一気に上がり、デメリットもしろいハーブでなかったことにできる優秀な積み技。 アバゴーラ、サクラビス、パルシェン等 特性せいぎのこころ+ふくろだたき 攻撃上昇技依存。使い手そのものが強くサポートも簡単にできる。 ふくろだたき…エルフーン、マニューラ等 特性せいぎのこころ…ウインディ(夢特性)、テラキオン等 特性いかりのつぼ+こおりのいぶき、やまあらし 攻撃12段階上昇。威嚇の効果を受けても影響が無いのが売り。ただし積み役に難あり。 こおりのいぶき…ラプラス、レジアイス等 やまあらし…ナゲキのみ。 特性いかりのつぼ…オコリザル、ケンタロス。 特性びびり+ふくろだたき、ミサイルばり 素早さ上昇技依存。せいぎのこころの素早さ版だと思うと強そうに思えるが、 実際のところせいぎのこころとかそくの悪いところを一緒にしたような積み特性。 使い手も進化前や低耐久が多く、他の特性の方が優秀な場合が多いため現環境では使いこなすのは非常に困難。 ふくろだたきはせいぎのこころ参照。 ミサイルばり…サンダース、デンチュラ等 特性びびり…ウソッキー(夢特性)、レディアン(未作成)(夢特性)等 特性くだけるよろい+物理連続技 素早さ上昇技依存防御下降技依存。連続技を受けるたびに被ダメージが上がっていくため、完全にびびりの劣化。 しかし使い手のステータスはびびり持ちのポケモンと比べると高い。その点を考慮すると両特性はどっこいどっこいか。 耐久が落ちていくためうまく後手になるように調整しなければならない。 物理連続技の使い手は多いので省略。 特性くだけるよろい…エアームド(夢特性)、ダストダス等 特性かそく 毎ターン素早さ1段階上昇。単体でみるなら非常に優秀な特性だがいざコンボに組み込もうとすると、 使い手の耐久の低さや厳選難易度、トリルや麻痺の対策といった課題が浮き彫りとなる。 サメハダー(夢特性)、テッカニン、バシャーモ(夢特性)、メガヤンマ。 参考パーティ集 モルフパ WCS2007の優勝パーティをベースとしたもの。 1ターン目:トリックルーム&トリックルームの補佐 2ターン目:先手のポケモンの退場 3ターン目:はらだいこ じこあんじ という流れで確実にはらだいこを決め、トリックルームが切れた後も暗示要員の先制技で場を離さない。 勝利への道筋が明確かつ1本道で、最も美しいパーティという声もある。 行動がパターン化されているため読みにかける負担が無く、誰が使っても一定以上の強さが保証されているのも魅力。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ドーブル きあいのタスキ このゆびとまれ ねこだまし ダークホール がむしゃら マイペース 12-5-6-×-6-7 レベル1 ヨノワール メンタルハーブ トリックルーム いわなだれ じこあんじ かげうち プレッシャー 152-125-185-85-169-45 ラティのジュエル流星耐え、205グロスのコメパン確3 カビゴン オボンのみ おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる あついしぼう 266-133-127-85-130-31 ゴウカザルのインファイトをHP75%で耐える メタグロス オッカのみ バレットパンチ いわなだれ アームハンマー じこあんじ クリアボディ 185-188-151-115-128-67 ムクホーク こだわりスカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト フェザーダンス いかく 192-141-90-63-70-167 カポエラー だっしゅつボタン ワイドガード ねこだまし けたぐり いわなだれ いかく 157-128-115-55-16567 ラティのジュエル流星耐え コメント欄 試験的に暗示パ専用のページを作成。賛同が多いようならその他コンボのページから分離という形にしたい。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 43 21) モルフパの所だけどモルフさんってWCS09優勝じゃなくね?間違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 59) 07か。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 12 55) ↑↑↑thx -- 名無しさん (2011-04-26 07 12 23) 報告遅れたが輝石ラッキーとテラキ追加。エスパーだけだと寂しいし対物理格闘以外ならラッキーは十分詰める。テラキは先制暗示の保険ができるし対悪やミラーマッチでプレッシャーをかけられる。 -- 名無しさん (2011-04-26 10 14 58) ↑修正、詰める→積める -- 名無しさん (2011-04-26 10 15 52) この指・粉要員を入れておいた。何かあったらよろしく。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 38 01) ↑2というかこのゆびでのサポートだと何使っても安定して2ターン持つなんてのが望めない。固い暗示要因使えばその分パーティに特徴が出やすいから相手も初手から高火力狙ってくるし。ウルガと相性が良い積みは猫蝶舞と択になるズルズキンとか、他1ターンで積み切れるからをやぶるパルシェンだとか、はらだいこのマッスグマとかニョロボン辺り。 - 名無しさん 2012-04-14 08 03 52 ワタッコはどうだろう?眠り粉でサポートも可能だし、度忘れ、コットンも使えて耐久、火力不足だが、自己暗示で、火力系もできる。退場技も使えるしいいと思う。 - 名無しさん 2012-04-22 09 02 21 ワタッコは強いね。猿のねこだましを吸えるってのが横のまもる無くても動かしやすくなるし。ただ、ふぶき、ねっぷう、いわなだれが抜群だから横を選ばずに使うにはいかりのこなを無視されやすい。 - 名無しさん 2012-04-22 20 15 25 きせきピッピってどうかな?解禁されたフレンドガードで全体攻撃を弱めつつこの指できる。さらに小さくなるコスモパワーとマジックコート持ってるから積み起点としても使える。火力は欠片もないけど - 名無しさん 2012-07-10 16 46 05 とりあえず色々とこの指・粉要員追加、滅びに対しての記述をば。 - 名無しさん 2012-07-23 09 30 34 なんでハピナス天の恵みなんだ?攻撃技とか持ってないけど~? - 名無しさん 2012-12-02 19 11 08 ハピナス普通に使うんなら自然回復だろ - 名無しさん 2013-02-25 22 16 51 どうせ交代選択しにくいPTだし、スキスワとかで(毒回復に)逆利用されにくい恵みって選択も一応アリだろ。滅多に感じない差だとは思うが。 - 名無しさん 2013-02-26 00 01 52 イバンくいしんぼうカビが出てきたな。うまく横と合わせてやれば暗示いけるかも - 名無しさん 2013-03-12 14 06 43 回避率上昇系のパーティって日本晴れ入らないかな。天候スリップ無効化できるし、霰吹雪や雨雷暴風なんかの必中効果も防げるし欲しいと思うんだけど。朝の日差しなんかの回復技ともシナジーがあるし - 名無しさん 2013-06-18 16 35 59 名前